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素材の入手武器 防具 オーブ 天使のソーマ、げんませき ときのすいしょう 能力値と装備ちから すばやさ みのまもり きようさ みりょく かいふく魔力 こうげき魔力 種集めモンスターから入手うつくしそう ちからのたね きようさのたね すばやさのたね まもりのたね まりょくのたね しんこうのたね マルチプレイのWi-Fiショッピングで無限購入2~4倍購入 高確率で錬金大成功 検証ぬすむ オカルト連続大成功、連続失敗 夜のセントシュタインでセーブして再開 素材の入手 武器 中断技で取るのが早い。 防具 超必殺技のスーパールーレットを使うと、10%程度の確率で “レアお宝ゲット 確定”が出て、戦闘終了後に入手できる。 パーティに1人、魔法戦士か盗賊のどちらかが居ればOK。 ただし、ひっさつのおうぎなどを4人分用意しないと、ほぼ不可能。 やまびこのさとりで2回呪文を唱えると、 ひっさつチャージの機会が2回になるので、チャージしやすい。 ぶとうか、レンジャー、スーパースターは他の職業よりも必殺チャージしやすいので 盗賊か魔法戦士以外の3人は上記のどれかにすると尚良い。 ただし、ぶとうかは呪文が使えず、やまびこのさとりの恩恵を受けられないので、 実質レンジャーかスーパースターの2択。 レベルは全員75以上推奨。ひっさつの使えるターン数が最大の9になるため。 なお、ボスとすぐ戦える地図を持っていたり、他のついでがあるなら、 地道に繰り返し戦うのもアリ。 ※各扇の必殺チャージ率 名前 チャージ率 魔法戦士の証 +3% ひっさつのおうぎ +6% むそうのおうぎ +7% ちょうぜつのおうぎ +8% さいしゅうおうぎ +10% オーブ マルチプレイで、とうぞくの秘伝書を持ち寄って魔王を倒すのが早い。 マルチプレイの人数分だけ判定があり、 オート盗むで盗んだものは、全員に行き渡る。 魔王のレベルは26が戦いやすい。 ただし、戦いにくいと感じたら、レベル1や9で戦うのもアリ。 レベル26で地図を落とす魔王は、地図ドロップの演出が鬱陶しいとか、 装備品を換金するとかの理由で、レベル9が好まれることもある。 レベルが41になると3回攻撃になるので、 少し手ごわくなる。 また、バトルロード2超連動など、後日配信の魔王のオーブドロップ率はレベル1でも10%なので、ぜひ手に入れておきたい。 オーブはスーパールーレットで取れないので注意。 オーブ対応表(アイテム版) シルバー 剣(力・20%) ブーメラン(早・30%) てぶくろ(器・50%) けんじゃの石 イエロー ハンマー(守・20%) 弓(器・30%) ローブ(回・40%) ブーツ(力・40%) パープル 短剣(器・30%) オノ(力・20%) 兜(守・20%) ズボン(攻・50%) レッド ヤリ(回・30%) ツメ(早・30%) 鎧(守・20%) こて(力・40%) グリーン ムチ(攻・30%) 扇(魅・10%) 盾(守・20%) 帽子 ブルー 杖(攻・30%) こん(回・30%) トーガ(魅・10%) サンダル(早・50%) ※確率は、種を使わなかった時の大成功率 オーブ対応表(魔王版) シルバー バラモス(5~10%) ゾーマ(10~15%) ダークドレアム(Lv1~3/-) イエロー ムドー(5~10%) デスタムーア(10~15%) ダークドレアム(Lv9~15/Lv69~80) パープル ドルマゲス(5~10%) ラプソーン(10~15%) ダークドレアム(Lv26~40/Lv91~99) レッド 竜王(5~10%) シドー(10~15%) ダークドレアム(Lv41~56/-) グリーン デスピサロ(5~10%) エスターク(10~15%) ダークドレアム(Lv16~25/Lv81~90) ブルー ミルドラース(5~10%) オルゴ・デミーラ(10~15%) ダークドレアム(Lv4~8/Lv57~68) ※ダークドレアムはレベルによって手に入るオーブと確率が変化。左が10%、右が15%。 天使のソーマ、げんませき これも中断技の要領で、宝の地図の宝箱の前でセーブし、 中断から再開後、すぐに開けてこれらのアイテムが出る宝箱を 見つけられると早い。 抵抗が無いなら、マップ解析ツールで手持ちの地図を調べてみると良いかも。 マップ解析ツール ときのすいしょう オーブ集めをしていると、半分ぐらいまでは自然とお金が貯まる。 種集めの副産物として大量に手に入るノーマルドロップも必要ないなら売ってしまおう。 特にまほうのよろいとにそうのころもはどちらも2000G以上とそれなりの値で売れる。 足りないなら、レベル上げ・資金稼ぎの錬金術などをどうぞ。 ちいさなメダルの換金 そのまま換金するなら、いのりのゆびわ。 1メダルあたり450G。 ヘパイトスのひだねが余っているなら、オリハルコン。 オリハルコン(売5000)×3+ヘパイトスのひだね(売265)×3 =オリハルこん(棍武器)(売25000) 1メダルあたり537.8G。 追記:いのりのゆびわ(売1350)×1+命の石(売225)×3 =命のゆびわ(売2600) 1メダルあたり641.6G。 命の石はリッカの宿屋地下の泉で どのアイテムグループでも出現する。 必要になる個数 錬金大成功した武具を全て集めて、 その他のレシピも全て埋めた場合、最低でも 188コ必要になる。 1つは宝箱から手に入るので、必要な費用は、 5万×187=935万ゴールド になる。 1000万ゴールド貯めることで手に入る称号もあるのでそちらを手に入れてから取り掛かるのも手。 能力値と装備 各能力値の、種未使用時の限界値と、その時の大成功率 ちから(600) 剣(20%) オノ(20%) こて(40%) ブーツ(40%) すばやさ(880) ツメ(30%) ブーメラン(30%) サンダル(50%) みのまもり(600) ハンマー(20%) 盾(20%) 兜(20%) 鎧(20%) きようさ(910) 短剣(30%) 弓(30%) てぶくろ(50%) みりょく(400) 扇(10%) トーガ(10%) かいふく魔力(899) ヤリ(30%) こん(30%) ローブ(40%) こうげき魔力(902) 杖(30%) ムチ(30%) ズボン(50%) ちから ちからが大成功率に関係する装備 10% 20% 30% 40% 50% オーブ ぎんがのつるぎ 1~532 533~765 766~998 999 - シルバー ゴッドアックス 1~532 533~765 766~998 999 - パープル アマテラスのこて - 1~433 434~566 567~699 700~??? レッド てんていのブーツ - 1~433 434~566 567~699 700~??? イエロー ちからが最も高くなる職業と装備 職業・スキル・装備 数値 職業:バトルマスター 500 スキル:ゆうかん56、きあい22、とうこん55、フォース10 100 合計 600 各確率までに必要な種の数 10% 20% 30% 40% 50% ぎんがのつるぎ 0個 0個 83個 200個 - ゴッドアックス 0個 0個 83個 200個 - アマテラスのこて - 0個 0個 0個 50個 てんていのブーツ - 0個 0個 0個 50個 ちからのたねを落とすモンスター モンスター名 Item1 Item2 比率 ブラウニー かわのこしまき(1/32) ちからのたね(1/256) 8 1 トロル こんぼう(1/8) ちからのたね(1/256) 32 1 トロルから盗めた場合、こんぼうであることが多いので、 ブラウニーがオススメ。 すばやさ すばやさが大成功率に関係する装備 10% 20% 30% 40% 50% オーブ 神竜のツメ 1~532 533~765 766~998 999 - レッド ハイパーノヴァ 1~532 533~765 766~998 999 - シルバー イデアのサンダル - 1~433 434~566 567~699 700~??? ブルー すばやさが最も高くなる職業と装備 職業・スキル・装備 数値 職業:武闘家 500 スキル:きあい100、おたから82、サバイバル22、オーラ16 200 武器:ガルーダのツメ 20 頭:ファントムマスク 25 体下:しんそくのパオ 15 飾:ぶどうかの証 120 合計 880 各確率までに必要な種の数 10% 20% 30% 40% 50% 神竜のツメ 0個 0個 0個 60個 - ハイパーノヴァ 0個 0個 0個 60個 - イデアのサンダル - 0個 0個 0個 0個 すばやさのたねを落とすモンスター モンスター名 Item1 Item2 比率 キラーマシン てつのくぎ(1/16) すばやさのたね(1/256) 16 1 てつのくぎばかり出るので、少し集めにくい。 てつのくぎを使うオススメ錬金は まほうのよろい(売2900)+まじゅうのツノ(売62)×2+てつのくぎ(売20)×5 =やいばのよろい(売9500) まじゅうのツノは別途必要だが、まほうのよろいはキラーアーマーから まもりのたねを盗むついでに集められる。 みのまもり みのまもりが大成功率に関係する装備 10% 20% 30% 40% 50% オーブ ほしくだき 1~532 533~765 766~998 999 - イエロー ウロボロスの盾 1~474 475~649 650~824 825~998 999 グリーン しんぱんのかぶと 1~474 475~649 650~824 825~998 999 パープル しんわのよろい 1~474 475~649 650~824 825~998 999 レッド みのまもりが最も高くなる職業と装備 職業・スキル・装備 数値 職業:戦士 400 スキル:ゆうかん80、はくあい68、フォース22、サバイバル42 200 合計 600 各確率までに必要な種の数 10% 20% 30% 40% 50% ほしくだき 0個 0個 83個 200個 - ウロボロスの盾 0個 0個 25個 113個 200個 しんぱんのかぶと 0個 0個 25個 113個 200個 しんわのよろい 0個 0個 25個 113個 200個 まもりのたねを落とすモンスター モンスター名 Item1 Item2 比率 キラーアーマー まほうのよろい(1/128) まもりのたね(1/256) 2 1 盗めた時にまもりのたねである確率は高いが、 ベホマスライムを呼んだり、ラリホーマを使ってきたりと、 少し戦いにくい。 きようさ きようさが大成功率に関係する装備 10% 20% 30% 40% 50% オーブ トリリオンダガー 1~532 533~765 766~998 999 - パープル セラフィムの弓 1~532 533~765 766~998 999 - イエロー かみわざのてぶくろ - 1~433 434~566 567~699 700~??? シルバー きようさが最も高くなる職業と装備 職業・スキル・装備 数値 職業:レンジャー 500 スキル:おたから55、きょくげい100、サバイバル100 210 腕:かみわざのてぶくろ 100 飾:レンジャーの証 100 合計 910 武器の40%を狙うなら、 最初にかみわざのてぶくろを作るのがいいかもしれない。 各確率までに必要な種の数 10% 20% 30% 40% 50% トリリオンダガー 0個 0個 0個 45個 - セラフィムの弓 0個 0個 0個 45個 - かみわざのてぶくろ - 0個 0個 0個 0個 きようさのたねを落とすモンスター モンスター名 Item1 Item2 比率 ホワイトランサー うまのふん(1/16) きようさのたね(1/256) 16 1 盗んでもうまのふんばかり出るので、入手は少し面倒。 先にきようさを上げておけば、盗める確率は上がるかもしれないが、 90程度だとあまり変わらない気もする。 オオカミアタックは、きようさを100上げて、一発のダメージが+25程度。 2回攻撃武器で力を上げた場合と比べると、効率は半分。 みりょく みりょくが大成功率に関係する装備 10% 20% 30% 40% 50% オーブ さいしゅうおうぎ 1~532 533~765 766~998 999 - グリーン そうてんのトーガ 1~474 475~649 650~824 825~998 999 ブルー みりょくが最も高くなる職業と装備 職業・スキル・装備 数値 職業:スーパースター 300 スキル:きょくげい22、フォース42、オーラ82 100 合計 400 各確率までに必要なうつくしそうの数 10% 20% 30% 40% 50% さいしゅうおうぎ 0個 67個 183個 300個 - そうてんのトーガ 0個 38個 125個 213個 300個 うつくしそうを落とすモンスター モンスター名 Item1 Item2 比率 レッドサイクロン はやてのリング(1/32) うつくしそう(1/256) 8 1 入手がやや面倒な上、必要な個数が最も多い。 大成功率を20%まで上げれば、確率は2倍になるので、 そこまでは上げてみてもいいかもしれない。 かいふく魔力 かいふく魔力が大成功率に関係する装備 10% 20% 30% 40% 50% オーブ じごくのまそう 1~532 533~765 766~998 999 - レッド にょらいのこん 1~532 533~765 766~998 999 - ブルー セラフィムのローブ 1~474 475~649 650~824 825~998 999 イエロー かいふく魔力が最も高くなる職業と装備 職業・スキル・装備 数値 職業:僧侶 400 スキル:しんこう心100、きょくげい68、はくあい22、さとり32 300 武器:オーロラの杖 18 盾:げんまの盾 12 頭:はるかぜのぼうし 31 体上:セラフィムのローブ 42 体下:しんかんのタイツ 20 手:しんかんのグローブ 16 足:白のシューズ or しんかんのブーツ 10 飾:そうりょの証 50 合計 899 オーロラの杖は最強の杖で、入手しづらいが、 かいふく魔力の上がる武器は、この系統しかない。 他には、ひかりの杖(+8)、かがやきの杖(+12)、せんこうの杖(+15)、 といった感じ。 セラフィムのローブを作るよりは、 セレシアのはごろも(+40)+種1個の方が楽と思われる。 各確率までに必要な種の数 10% 20% 30% 40% 50% じごくのまそう 0個 0個 0個 50個 - にょらいのこん 0個 0個 0個 50個 - セラフィムのローブ 0個 0個 0個 0個 50個 装備を妥協するなら、その分の種を増やす。 しんこうのたねを落とすモンスター モンスター名 Item1 Item2 比率 ワイトキング にそうのころも(1/128) しんこうのたね(1/256) 2 1 盗めた時にしんこうのたねである確率が高く、比較的集めやすい。 かいふく魔力を上げると、回復魔法の回復量だけでなく、 ザオラルの成功率も上がり、蘇生時のHP回復量も多くなる。 かいふく魔力999でのベホマラーの回復量は、320ぐらい。 こうげき魔力 こうげき魔力が大成功率に関係する装備 10% 20% 30% 40% 50% オーブ オーロラの杖 1~532 533~765 766~998 999 - ブルー 超グリンガムのムチ 1~532 533~765 766~998 999 - グリーン ぜったいのズボン - 1~433 434~566 567~699 700~??? パープル こうげき魔力が最も高くなる職業と装備 職業・スキル・装備 数値 職業:魔法使い 400 スキル:まほう100、きょくげい42、フォース68、さとり55 300 武器:大けんじゃの杖 20 盾:げんまの盾 12 頭:ふゆぞらのぼうし 30 体上:シェンロンローブ 42 体下:しんぴのズボン 18 手:まじょのてぶくろ 15 足:むまのサンダル or だいまどうシューズ 15 飾:まほうつかいの証 50 合計 902 各確率までに必要な種の数 10% 20% 30% 40% 50% オーロラの杖 0個 0個 0個 49個 - 超グリンガムのムチ 0個 0個 0個 49個 - ぜったいのズボン - 0個 0個 0個 0個 まりょくのたねを落とすモンスター モンスター名 Item1 Item2 比率 ヘルクラウダー いかずちのたま(1/16) まりょくのたね(1/256) 16 1 盗めた時に種が出る確率は低いがまりょくのたねは必要数が低い。 種集め モンスターから入手 4人で盗むのが早い。 きようさが高いと盗みやすい。 とうぞくの証も有効。 余裕があるのなら、ひっさつのおうぎを装備して、 スーパールーレットを狙うのもアリ。 スーパールーレットのドロップ判定はグループごとなので、 1グループに1体残しておけばいい。 細かいところでは、オート盗むはきようさではなくレベル依存らしいので、 レベルの高いキャラにとうぞくの秘伝書を持たせると良い。 ひっさつチャージに関しては、武闘家、レンジャー、スーパースターが少し有利で、 ひっさつのおうぎも、強化すれば少しずつひっさつチャージ率が上がっていく。 盗賊の必殺技「お宝ハンター」で、ごく稀にレアのみが 出ることがあるが、これは通常ドロップでレアが出たためだと思われる。 地図ボスと違い、ザコモンスターは1つしかアイテムを落とさないため、 レアが出ると、ノーマルが上書きされて、レアのみを落とすことになる。 ちなみに、スーパールーレットの“お宝ゲット 確定”でも 同様にレアが出ることがある。 アイテムの盗みやすさは、ドロップ率が関係している。 たね類は、すべて1/256。 通常アイテムのドロップ率が高い敵だと、それを盗みやすく、 そればかり盗むことになる。 例えば、トロルから盗めた場合、こんぼうである確率が高い。 ちからのたねはブラウニーを狙うのがオススメ。 アイテム モンスター名 Item1% Item2% 比率 うつくしそう レッドサイクロン 1/32 1/256 8 1 ちからのたね ブラウニー 1/32 1/256 8 1 トロル 1/8 1/256 32 1 きようさのたね ホワイトランサー 1/16 1/256 16 1 すばやさのたね キラーマシン 1/16 1/256 16 1 まもりのたね キラーアーマー 1/128 1/256 2 1 まりょくのたね ヘルクラウダー 1/16 1/256 16 1 しんこうのたね ワイトキング 1/128 1/256 2 1 うつくしそう モンスター:レッドサイクロン 出現場所:オンゴリのガケ、東ナザム地方、竜のもん/宝:火山R6 オススメ場所:東ナザム地方、竜のもん 東ナザム地方、竜のもん東側、竜のもん西側は、 一度に出てくる数が少なく、戦いやすい。 1グループ2体までなので、複数体出現した時にグループに分かれやすく、 スーパールーレットも狙いがいがある。 ちなみに、オンゴリのガケは、1グループ4体までで、 ちからのたねをレアアイテムとして持つトロルと同時に出る場合もあり。 ちからのたね モンスター:ブラウニー 出現場所:エラフィタ地方、滅びの森 オススメ場所:エラフィタ村周辺、ほろびのもり エラフィタ村周辺:1グループ1体、2グループまで ほろびのもり:1グループ2体、3グループまで ほろびのもりでは、1グループ2体で出現することが多く、 一度に出現する数が多い。 ただ、別グループにブラウニーが出現する確率が少し低いので、 スーパールーレットには不向きかもしれない。 一応、3グループ3体で出てくることもある。 ほろびのもりで戦う場合は、余っているちいさなメダルを ようせいのくつに換えてもらうといいかもしれない。 きようさのたね モンスター:ホワイトランサー 出現場所:エルマニオン雪原、アイスバリー海岸/宝:氷R3~4 オススメ場所:アイスバリー海岸 すばやさのたね モンスター:キラーマシン 出現場所:ガナン帝国領、アルマの塔/宝:氷R6 オススメ場所:アルマの塔 まもりのたね モンスター:キラーアーマー 出現場所:ガナン帝国領、西ナザム地方の井戸がある高台/宝:遺跡R5、氷R4 オススメ場所:ガナン帝国領 通常アイテムのドロップ率が低いので、盗めるまでに時間が掛かるが、盗めた時にまもりのたねである確率は高い。さらに通常ドロップのまほうのよろいは比較的高値で売れるため資金稼ぎにもなる。 ベホマスライムを呼ばれたり、ラリホーマを使われたりすると、 さらに戦闘が長引きやすい。 ただし二人以上にめざましリングをつければ、ラリホーマを使ってこない。また、ラリホーマ2回分のMPしか持っていないため、杖で殴ってMPを9以上吸収しても同様に使ってこなくなる。 呼ばれたベホマスライムを倒していく場合には、 ある程度たまってからグループ攻撃で一掃すると効率がいい。また、キラーアーマーが何体いても1ターンに1匹までしか呼ばないため、毎ターン呼ばれたベホマスライムを殴り続けるという手もある。 ガナン帝国領:1グループ2体まで 西ナザム高台:1グループ3体まで まりょくのたね モンスター:ヘルクラウダー 出現場所:ラスダン、アルマの塔1F,3F/宝:洞窟R7、氷R7 オススメ場所:? アルマの塔は、手軽に行ける場所にあるが、通路が狭く、 狙ったシンボルと接触しにくい。 ラスダン(外観)は、行くまでが面倒だし、通路も狭いが、 シンボルがヘルクラウダーとマポレーナしか出てこない。 宝の地図は、手持ちの地図を把握していないと、 どの地図で出てくるのか分からない。 ちなみに、有名地図では、「まさゆきの地図」のB1~B4Fに出てくる。 しんこうのたね モンスター:ワイトキング 出現場所:閉ざされた牢獄、アイスバリー海岸の島/宝:氷R7~8 オススメ場所:アイスバリー海岸の浅瀬に囲まれた小島 アイスバリー海岸の小島にはワイトキングの他、天使のソーマを作る過程で多数必要となるよるのとばりを落とす影の騎士や、非常に高額で売れるダークシールドを落とすナイトキングが生息している。天使のソーマやときのすいしょうが不足している時はここを優先するといい。 マルチプレイのWi-Fiショッピングで無限購入 マルチプレイ時、ホスト側のWi-Fiショッピングで種が売られていた場合、 ゲスト側は無限に買うことができる。 ゲスト側は種を買った後セーブし、 ホスト側はセーブせずに電源を切る。 こうすれば、売っていた種が無くならず、何度でも買える。 2~4倍購入 詳しくはWi-Fiショッピングのページにて。 高確率で錬金大成功 ロード中のスライムが「スライム、スライム、スライムベス」になった時、特定条件で高確率で錬金大成功になる。 詳しくはSSB参照 検証 ぬすむ 【DQ9】錬金レシピスレ 6品目より 327 名前:73 本日の投稿:2009/08/20(木) 16 16 39 ID gLVhv1FP0 データ追加、再書き込み。 【パーティ】 Lv99レンジャーA きようさ902(レンジャーの証装備) Lv99レンジャーB きようさ802(盗賊の証装備) Lv99レンジャーC きようさ802 Lv99魔法戦士 きようさ412 キラーアーマー相手にひたすら”ぬすむ”を実行。 【試験結果】 ぬすむ成功回数/ぬすむ全試行回数 Lv99レンジャーA 73(25)/1188 ぬすむ成功確率 6.14% Lv99レンジャーB 152(44)/1275 ぬすむ成功確率 11.92% Lv99レンジャーC 68(23)/1040 ぬすむ成功確率 6.54% Lv99魔法戦士 23(6)/486 ぬすむ成功確率 4.73% まもりのたね率:98/316=31.0% ※1 ( )は、まもりのたね当たり数 ※2 魔法戦士の試行回数が少ないのは、スライム撃退役だったため。 【考察】 盗賊の証の効果が絶大。 (成功確率倍なのかもしれない) きようさ800と900の差が見られない。 きようさ400でも成功率が半減するわけではなく、そこそこ盗む。 オカルト 連続大成功、連続失敗 「錬金大成功や失敗は、連続して起こる」 というもの。 特に、画面を切り換えずに、同じものを作り続けた場合に 多いとされる。 このゲームでは、一閃づきやまじん斬りが連続で外れる、 ひっさつチャージがまとまって起こる、 スーパールーレットでレアが全然出ない、など、 乱数が偏っていると思われる現象にしばしば遭遇する。 錬金でも同じことが起こるのではないか、ということで噂されている。 夜のセントシュタインでセーブして再開 「夜のセントシュタインでセーブして電源を切る。 再開した後、錬金釜へ直行して錬金すると大成功しやすい」 というもの。 実際には失敗したという意見も多いが、 何回も試した場合には、確率以上の結果が出たとの報告もある。 単に大成功した人の声が大きいだけなのかもしれないが、 上記の連続失敗によるハマリを防ぐ意味でも使われることがある。
https://w.atwiki.jp/kjuro/pages/4.html
『殺意は必ず三度ある』(実業之日本社JOYNOVEL/2006) 作品の情報 『学ばない探偵たちの学園』の探偵部の3人が再び登場。 あらすじ のんきを絵に描いたような鯉ヶ窪学園。敗退を続ける野球部グラウンドからベースが盗まれてしまう。オレ(=赤坂通)が唯一の下級生として在籍する探偵部員の総力を結集しても謎は解けない。後日、野球部とライバル校との練習試合終盤に事件は起きた。白昼堂々、球場で発見された野球部監督の死体に騒然となる両校関係者と捜査陣。動機は不明、球場ではアリバイ実験も行われるなど混迷をきわめる事件に、オレたち探偵部三人が事件に首を突っ込んだ。しょうもない推理合戦の先に待つものは…。 (カバー裏より引用) 良い点 どうも滑りがちなユーモアセンスを、そこそこ控えめにすることでバランスは以前より良く出来ている。探偵部の3人のバカバカしい(本人たちは真面目でも)やり取りは微笑ましく軽いノリで読みやすい。 トリックはどこかで見たような気もするが、既出でなければまあそこそこ良い。 悪い点 爽快感に欠ける。後に残るような何かが残せていない。 ここがポイント! 終盤のサプライズ。推理の前提が間違っていることで正しい推理が出来なかったというのはなるほど。 総評 一応、この人の作風はユーモアミステリと言って良いと思うのですが、どうもいつもギャグがすべっています。今回は自重したのかさほどムチャなギャグは無く、喜んで良いのか悲しんで良いのか悩みどころです。 今回のテーマは野球と見立て。野球ミステリなんてここ数年お目にかかったことがない貴重なジャンル。野球を知らない人がいかに楽しめるかがミソですが、本作ではあまり知らなくても大丈夫。メインのトリックは相変わらず前例はありそうではあるものの、ピシャリと決まっていて納得。探偵部員三名のキャラクターも良いし、解決法の意外さもなかなか変化球で綺麗です。 ノリは軽く、中身は骨太というのがこの作家を形容するのに適当なフレーズ。ホームラン級の当たりが一発出れば、一気に注目を集めることが出来ると思います。それこそ、昨年、『扉は閉ざされたまま』で『このミステリーがすごい』二位を受賞したカッパワン同期の石持浅海のように。ミステリの出来はブレが少ない作家なので、未読者はどれでもいいからまず読んでみること。印象がかなり変わると思いますよ。
https://w.atwiki.jp/zsphere/pages/2418.html
『グリム童話集』「名人四人兄弟」〈KHM129〉 →貧乏な家の四兄弟が世間に旅立って、それぞれ技を体得して帰って来る。 三男は狩人について鉄砲術を習い、かならず命中する鉄砲を得る。 やがて他の技や道具を得てきた兄弟といっしょに、ドラゴンにさらわれた姫を救出する 参考文献 『完訳グリム童話集(4)』 完訳 グリム童話集〈4〉 (岩波文庫)
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野蛮の痕跡 edit リンチ農場廃墟(労働者) アイン武器(加熱)廃城跡でドロップ 大きなメインから直ドロップ NPCから購入 カルフェ オルネラ(親密度200消費?) オリビア村の錬金術デイリークエストの選択報酬キアラ・クープ ・レザー釉薬 飛翔の痕跡 3 カエデ樹液 3 闇の粉末 2 澄んだ液体試薬 1 ウスター ・合板強化剤 大地の痕跡 3 血色の木の節 3 モミの木樹液 4 純粋な粉の試薬 1 ヴィオニエ ・宝石研磨剤 起源の痕跡 2 加工石炭 4 精製水 6 純粋な粉の試薬 1 カーティス ・金属溶解剤 野蛮の痕跡 2 粗石 4 溶けた鉄の破片 3 澄んだ液体試薬 1
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彼女はいつだって光だった。 幼いながらも厳しい戦いに身を投じ、その小さな手は人々を守る為に広げられ、いつも他の誰かに差し伸べられた。 誰より強く輝く桜色の光は弱者を暖かく包み込み、それを傷つける者を討つ為にあった。 空を飛ぶことが大好きで、光る翼でいつも高くから笑顔を振り撒いていた。 きっと今日だって彼女は誰かを助けて、いつもの能天気な笑顔で帰ってくる。 そう、思っていた。 この日、桜色の光が陰る。ミッドチルダを闇が覆い始める。 それは錬金術という名の闇。途轍も無く永い時間を掛けて醸成された闇には彼女でさえも絡め取られ翼を?がれるしかなかった。 そして闇を照らすべき太陽は――山吹色〔サンライト・イエロー〕の陽光はまだ、差さない。 なのは×錬金 第4話 『光』 〈ぜひ……ぜひ……〉 とある街の裏路地では、薄汚れた服装の少年が喉を押さえて転げまわっている。目からは涙が、口端からは涎が零れ出していた。 ミッドチルダ、廃棄都市区画の1つの住人である。 整備区画として幾つか点在する廃墟はいつの時代、どの世界でも"吹き溜まり"として活用される。 それはミッドチルダでも例外ではなく、彼もその一人だった。 市民として登録されていない彼らは、十分な保証も受けられず碌に医者にも掛かれない。 全身を襲う痛みと呼吸困難で、失神することもできずに悶えるこの奇病の発端は、何故かこういった場所からだった。 病に掛かったのが彼らでなければ、或いはもっとこの病が知られていたのかもしれない。 聖王教会の本部。いつものように八神はやては騎士カリムを訪ねていた。 清潔で簡素、しかしどこか気品を漂わせ、落ち着いた暖かさを感じさせる部屋はカリムという人をよく表している。 彼女の部屋には既にクロノとカリムが揃っていた。これもよくある光景。テーブルにはティーセットが並べられている。 「久し振りやね、クロノ君」 「最近忙しくてな。ここで少し話したらまた任務だよ」 「海も最近は物騒になってるらしいですね……」 こうしてここで近況の報告や私的な会話をすることがたまにある。ここでは友人同士ということもあり、正直な気持ちを打ち明けることができるのをはやては嬉しく思っていた。 「それは陸も同じや。ガジェットだけやなく戦闘機人まで出てくるし……」 「それと廃棄都市区画で流行ってる奇病ね……。もっと多くの症例を調べることができると良いのだけど……」 彼女やシャッハは騎士でもあるがシスターでもある。廃棄都市区画の住人達に関しては随分気に掛けているらしい。 「さしたる成果は上がっていないそうだな」 「ええ、患者を聖王医療院で受け入れたいのですが、教会内で反対する声も多くて……」 彼らの暮らす環境は清潔とは言い難いし、病が広がるのも無理はないのだが、今回のそれはどうやら違うとのことだ。 会話を遮って部屋のドアがノックされた。 「どうぞ」 「失礼します。あら、八神部隊長に……提督もいらしていたのですか」 扉を開けて入ってきたのは、優しげな金髪の女性。歳はおよそ三十代くらいか。 彼女とも一度面識があった。確か聖王教会のロストロギア研究を取り仕切っている人物。 「エッカルト騎士長……」 デートリンゲ・エッカルト――騎士達を取り纏める騎士長。カリムの上司である。 「騎士カリム。前にも話しましたが、私はこれから本局でハウスホーファー少将とお会いしてきます。ですから留守をお願いしますね」 「ええ、お任せください。確かお帰りは二日後と仰っていましたね?」 「ええ、それでは。お二方もどうぞごゆっくり」 にこやかに微笑んで彼女は会釈して去っていった。 「腰が低いのに随分堂々として見える人だな」 それがクロノのエッカルトの印象らしい。なるほど、自分も大体同じことを思った。 優しげなのにどこか威厳を感じる居振る舞いは、流石は騎士を纏めるだけのことはある。 「優しそうな人やね。……ってどないしたん?カリム」 カリムはエッカルトの去ったドアを見つめて溜息を吐いた。 「いえ……先程の話ですが、あの方は何も言って下さらないのです。普段は意見が対立した際もよく纏めて下さるのですが、今回に限って中立を決め込んでいるのです」 「その理由は?」 「解りません……。ただ最近はハウスホーファー少将とばかり頻繁にお会いしてらっしゃるようですし、後はレリックの研究ばかり」 カリムは不安げに顔を曇らせた。彼女の中で尊敬と疑念が入り混じっているのだろう。 「その病、他に解っていることはないのか?」 「症状に関しては、激痛を伴う呼吸困難の発作……としか。あと、これは噂に過ぎないのですが、錬金術によって生み出された病だと……」 「錬金術……」 何やらクロノは錬金術と聞いて考え込んでいる。 「クロノ君、何か知っとるん?」 「いや、何も。その噂の出所は?」 カリムは黙って首を振った。 「おそらく原因が不明であることから、誰かが冗談混じりに嘯いたことだとは思うのですが……」 「なあ、はやて。六課に隊員を一人出向させたいんだが、どうかな?」 突然のクロノの提案にはやては目を瞬かせる。カリムも同様だ。 だが、クロノはお構いなしに続けた。 「まだ新人だが俺の隊のエースだ。研究にも手を出していて、知識も豊富にある。スタンドプレーが目立つが使える奴には違いない」 「なんや、クロノ君。えらくいきなりやなぁ」 まぁ、あのクロノがそこまで褒める隊員なら間違いないだろうし、戦力は多いほうがいいのだが。 「どうしたのですか?クロノ提督」 カリムにも答えず、再び彼は顎に手を当てて考えだした。はやてとカリムが見守る中、ようやく彼は口を開いた。 「もしかしたらその奇病、その男が役に立つかもしれない」 「スバル!立ち止まらない!」 「うわぁ!」 スターズ・ライトニングの新人達はその廃棄都市区画で模擬戦を行っていた。勿論、これはシミュレーターだが。 追いかけてくる魔力弾を振り切るように走り、周囲を見回したスバルの背中を魔力弾が直撃する。 「くぅっ……」 「立ち止まっちゃいい的だよ!周囲の状況は動きながら把握!」 衝撃に数秒間蹲るスバルに、なのはは注意しながらも次の弾を放つ。 「はい!」 答えてまたスバルは走り出す。 どうすれば掻い潜って一撃を当てられる?一人ではどうやっても返り討ちだ。 そう、自分一人では。 廃墟をシミュレートした模擬戦。追跡する魔力弾を回避しながら、なのはに一撃を加えるのが今回の課題である。 ハンデがあるとはいえ、今日はいつもよりも随分厳しい。それはなのはがこれを訓練の一つの区切りと考えているからだ。 こちらは動きながらなのはの位置を掴むだけでも難しいというのに、アクセルシューターはしつこく追跡、分断してくる。このままでは当てるまえに走らされて体力が尽きるだろう。 「ティア、何やってるの!ティアは戦場全体を見渡して有利なポジションを確保!全員の指揮を執る!」 ティアナも正直、自分の回避だけで精一杯。とはいえ、それが役割ならば。 (やらない訳にはいかないか……) ティアナは宙に浮かぶなのはを睨み、策を練り始める。 「(でも……そんなことできるんですか?)」 ティアナからの念話にエリオはそう返す。いくらなんでも、そこまで上手くいくだろうか? 「(できなきゃやられるだけよ。二度目はないから全力全開で行くのよ、いい?)」 「(……わかりました!)」 こうなれば腹を括るしかない。 まずは位置取りだ。それぞれが上手く位置を確保できるかどうか。そしてそれを維持できるかどうかが最初の難関。 早速エリオは走り出す。時が来るまでひたすら走り続けるのみ――。 立ち止まることは許されなかった。 「(キャロ、あんたはどう?)」 キャロは押し黙ったままだ。やることは単純だが、タイミングを逃すことは絶対にできない。そして確保した位置を動くことも。 なのはの追尾弾を防ぎながらそれができるだろうか? 「(ごめんね、私にはこれぐらいしか思いつかない。難しいし、痛いかもしれない、それでも聞くわ。できる?キャロ)」 走りながら思案する。あまり時間に余裕はない。 もう一度だけ自身に問い掛けてみる。 (私に……できるの?) 不安は勿論ある。一方、胸の奥で疼くものもあった。それは確かに"自信"。厳しい訓練を潜り抜けてきたという自負に違いなかった。 難しいが不可能ではない。それは自分が一番解っているのだ。 「キュオオーー!」 隣でフリードが嘶いた。「大丈夫、きっとできる」そう言っている。 「(ずるいですよ、ティアナさん……。仲間に「できる?」なんて聞かれたら「できない」なんて答えられないじゃないですか)」 「(頼りにしてる。よろしくね、私の目)」 まずは場所を確保することが先決だ。ターゲットを確認できる高所へ――。 エリオとスバルがなのはの目を盗んでくれている隙に、キャロは目的のビルへと駆け上がった。 「(ねえねえ、ティア。私には無いの?)」 「(あんたに今更言うことも無いわよ。とにかく喰らいついて、タイミングが来たと思ったら思いきりやりなさい)」 「(それだけ……?)」 「(それだけよ)」 何だか当てにされてるんだか、されてないんだか。でもその方が単純明快で解りやすい。 ティアナは自分には確認をしようとしなかった。それは聞くまでもないからだ。 自分は彼女の作戦を信頼してるし、彼女もきっとできると信じてくれているから。 ひたすら殴り、殴り、打ち抜く。あらゆる障害を突破していく突進力は自分自身を信じることで始めて力になるはず。 マッハキャリバーで地を駆け、火花を散らし、スバルはなのはの前に躍り出た。 この作戦はなのはが動かないこと。誘導弾のみで攻撃してくること。 廃棄都市区画とはいえ一応区画整備はしてある為、碁盤の目に近い形で建造物が並んでいること……etc。 様々なハンディキャップの元に成り立っている。実戦で使える筈もない。 (でも、今はそれを利用させてもらう……!) 勝つ為に、生き残る為に自らの特性を生かして役割を果たす。使えるものは何でも使う。 これがなのはから受けた教えの、自分なりの実践だ。 それぞれが位置に着いたことを確認し、ティアナはクロスミラージュに意識を集中。チャージを始める。 緊張で高鳴る鼓動を抑えることができず、ティアナは祈るようにクロスミラージュを額に当てた。 それが治まると、銃口を無人の方向へ向けて放つ。 「クロスファイアー……シュート!」 十字路の中心に浮かぶなのは。周囲には4つのスフィアが浮遊している。 どこから仕掛けられても即座に対応して出端を挫く為だ。 「うぉぉぉぉぉ!!」 雄叫びを上げてスバルは向かっていく。真正面から。拳を振り上げて。 4つのスフィアは複雑な軌道を描きスバルに向かった。一つは落とすことができたが、左右と下から吹き飛ばされて、スバルは大きく地面を滑る。 「スバル!正面から突撃するだけじゃあ駄目だって――」 スバルへの説教をなのはは途中で打ち切った。いや、打ち切らざるを得なかった。 「たぁぁ!」 側面に回りこんできたエリオがストラーダを振り下ろすが――。 「エリオ!バリアを貫ける威力でなきゃ隙を作るだけ!」 斬撃は強固なバリアによって弾かれる。 それでもエリオはすぐに空中で体勢を立て直し、なのはの周囲を走りだす。もとより深く打ち込むつもりはなかったからこそ、可能な芸当だ。 放たれた魔力弾はエリオを狙って地面を抉る。よく避けているが、離れることもせずに必死に周囲を回るのは明らかに不自然。 これは陽動。本命は別にいる。 なのはは、バリアを破られないよう迎撃するスフィアの制御や、バリアにも意識を向けつつ手を右後ろに高々と上げた。 エリオは再度機会を狙っているが、背後までも堅く守ったなのはには迂闊な攻撃は通用しそうにない。全力で走らなければ、立ち止まれば直撃を受けるのは確実。 立ち上がったスバルは逆に、シールドで防ぎながら果敢に攻撃を仕掛ける。その度に弾かれて転げまわるが、受身も完璧だ。まだまだやれると言わんばかりに立ち上がる。 キャロはその戦いを屋上からずっと見ていた。なのはの意識は完全に二人に向いているように見えた。 「今ならやれる……――!?」 見下ろすなのはの右腕がこちらに向いた。尾を引いて伸びる桜色の光は、口を開くフリードごとキャロを下から突き上げた。 「きゃああああ!」 突然で対処が間に合わなかった。訓練用なのに直撃のショックで頭が揺れる。 「(キャロ!行ったわよ、指示よろしく!)」 まだ倒れることはできない。キャロは手を着いて立ち上がる。 六課に来てもうすぐ三ヶ月、もう三ヶ月だ。なのはは日々自分達を試している。訓練の内容も段々ときつくなってきた。 フェイトの期待に応える為にも、そして一緒に戦えるようになる為にも、早くなのはに認められたいから。 「(ティアナさん、今!)」 なのはを中心にして外側――キャロのビルの左側をオレンジ色の光が見える。 合図に呼応して、それは右へとほぼ直角に折れ曲がり、地表擦れ擦れを這うように飛ぶ。 「(右に傾き過ぎです。左に5度修正!)」 微妙に角度を修正する魔力弾。多くの魔法を同時に発動、制御しているティアナをサポートすることもキャロの役割だった。力を合わせてなのはを攻略する上で、四人の内一人でも役割を果たせなければ作戦は瓦解してしまう。 (絶対にあの弾を見逃す訳にはいかない……!) 弾の軌道を追う余りに、なのはへの注意が逸れたキャロの背後に次の魔力弾が迫る。気付いた時にはもう遅かった。 回避も防御も間に合わない。これを受ければ指示を出すのは遅れて作戦は失敗――。 「キャウウウ!!」 キャロの目の前、射線にフリードが割り込む。フリードの吐いた火球と相殺して弾が掻き消された。 「フリード……」 「キャウ!」 フリードが胸を張って短く鳴く。一人で防げるかどうか不安だったが――頼りになるパートナーがすぐ傍にいてくれたではないか。 キャロはフリードに感謝の代わりに微笑んだ。 そうしている内に眼下をティアナの魔力弾が通り過ぎる。 「(ティアナさん!右折です!)」 なんとか指示が間に合った。一直線に、且つ蛇のように静かに、弾が目指す先は高町なのはの背後。 エリオとスバルに陽動をさせ、キャロを囮にして背後から強力な一撃。だがこれだけでは足りない。 相手は百戦錬磨のエース。これくらいは見抜いているかもしれない。いや、多分見抜いている。 一つでも、一発でも多く罠を、弾を増やす必要がある。それもなのはを脅かすくらいのものを。 「(エリオ!スバル!行ったわよ!)」 スバルとエリオに指示を出す。 ここからでは彼らの行動はキャロの念話でしか解らない。当の二人は念話もままならない程切迫しているのか、状況確認などできそうにない。 自分から見えない弾を操作するのは非常に難しい。その上、複数制御となれば今の自分では到底扱えないだろう。その為のキャロだ。 今は集中の為、移動も攻撃も難しい状況だ。ここを攻撃されたら全てが終わりだ。 (隠れてはいるけど……魔力を追尾するアクセルシューターはきっとここにも来る……) 一発ならなんとかなる。だが、なのはが司令塔たる自分を見逃すだろうか? (賭けにでるしかないか……) 後少し、せめてあと少しすれば動くこともできるのだが――。 (考えるな……。今は制御に集中しないと……) 少なくとも今のティアナには祈ることしかできそうにない。 スバルとエリオは相変わらずアクセルシューターを防ぎながら、かわしながら隙を窺っている。どうやらキャロも持ち堪えているようだ。 だが、どちらも長くは持たないだろう。 (これだけやっててもティアナは出てこない……) 間違いない、本命は彼女だ。そう、なのはは確信した。 周囲にエリオとスバル。自分の後方にはキャロ。ならば彼女が出てくるのは――。 (横!) その時、側面からの気配を感じた。なのはの右側面、やや離れた位置に彼女はいた。 膝を着き、両手でしっかりとクロスミラージュを握り、一直線にこちらに狙いをつけている。 「撃って!ティア!」 スバルの声より速くなのはは4発の魔力弾をティアナへと飛ばした。念を入れ、四発とも別の軌道を取り前後と側面から囲むように。 それでも彼女は動かない。微動だにせず照準を定めている。 (やっぱり……) 魔力弾はティアナへと肉迫し――彼女の身体をすり抜けた。 (幻術!) 予想はしていた。頭の働くティアナが"この程度"で自分の隙を突けると思うはずがない。 しかし、あれが本物であれ幻像であれ、なのはは撃っただろう。万が一本物だったならば、まともに狙撃を受けることになる。 (問題ない。スバルとエリオに対する弾は残してあるし、キャロへの警戒も怠ってない……) 新たなスフィアを生み出そうと意識を集中させた途端、なのはは背中に強い衝撃を感じた。 「やった!」 ここまでは作戦通り。なのはの背中でオレンジの光が爆ぜた。ティアナの迂回させたクロスファイアーシュートは見事になのはの背中を突いたのだ。 「ストラーダ!!」 自らのデバイスの名を叫んで突進。今度は振り下ろしではなく、槍の最も強力な攻撃、すなわち突き。 この絶好のチャンスにエリオは今出来る全力の突きを放ったつもりだった。だが、またしてもバリアに阻まれる。 「くぅぅぅぅぅ!」 なんとか突破を試みるが、強固なバリアはあくまでエリオを拒絶する。 甘かった――。ティアナの不意打ちに加えてストラーダでも貫けない。今のエリオはなのはに突き刺しているストラーダ以外は宙に浮いている状態だ。貫けないのに、このままでは体勢を立て直すこともできない。 なのはがこちらを向いた。その冷ややかな眼に寒気が走る。 次の瞬間、全てのスフィアがエリオの身体を打った。 「うわぁぁぁぁぁ!!」 激痛に意識が飛びそうになるが堪えることができた。でも、大きく後ろに吹き飛ばされるのは止められない。 「まだ!」 これこそが好機だった。なのはは自分を撃墜したと思っている。 (そうでなくとも、地面に身体を打ちつければすぐには反撃できない、そう考える……!) 「錬鉄召喚!!」 キャロの声が聞こえた。同時に、飛ばされるエリオの身体に地面から四本の鎖が伸びて四肢を繋ぎとめた。 鎖がギリギリと引き絞られ更に痛みは増す。だが、おかげで飛ばされずに済んだ。 着地したエリオは再び地を蹴ってなのはに向かって跳ぶ。 錬鉄召喚――鎖を召喚する、本来は拘束に使う魔法。こんな魔法でなくとも、衝撃を殺すならもっとましな方法がある。 しかしそれでは足りない。そうティアナは自分に言った。 これくらい無茶でなければなのはを驚かすことはできない、と。 たった一人に対して四人で不意討ち、騙し討ち。それでも勝てないのが高町なのはだ、とも。キャロ自身もそれは身に染みて解っていた。 (全てはなのはさんのペースを崩す為に。私にできるのはもうこれくらいしかないけど……!) キャロは手を翳して気休めの補助魔法を掛ける。対象は勿論エリオと本命の彼女。 「ブーストアップ……ストライクパワー!」 「まさか錬鉄召喚で勢いを殺すとはね。ちょっと驚いたよ」 しかし左手一本でエリオを御するなのはの顔は涼しいものだ。これでもまだ突き抜けることができない。 複数の魔力弾の直撃――たとえ訓練用でも、あれを二度喰らって立っている体力はエリオにはない。 背中から何かが迫っている気配がする。これもティアナの仕掛けだ。 これを当てる為に必死に掻き回してきた。もうこれに賭けるしかない。 早くても遅くても駄目だ。しかもキャロから見辛い位置だからタイミングは自分で計るしかないだろう。 背中から風を切る音が聞こえる。 (まだだ……) 音は徐々に大きくなり、熱を感じるようになってきた。 (まだ……) ストラーダに更に力を込めて、噴出する光で背後の光を覆い隠す。なのはを前にしてエリオは全感覚を背中に集中していた。 「ソニックムーブ!」 『Sonic Move』 エリオの姿がなのはの前から消えた。突然、追尾目標が高速移動した為に軌道修正の利かないオレンジ色の魔力弾は勢いのままになのはのバリアに着弾。ぶつかり合う光が辺りを眩く照らす。 光が弾ける瞬間にスバルはウィングロードを伸ばす。 もう策はない。後はひたすら進むのみ。目標に向かって一直線に駆け抜けるのみ。 なのはがエリオに集中した分、こっちに多く弾が回ってくる。だが、そんなことはどうでもいい。スバルの目は道の先――高町なのはだけを睨んでいる。 「はぁぁぁぁぁああああ!!」 気勢を発してスバルは走り出す。飛来する十近い魔力弾の幾つかを拳で粉砕。幾つかをシールドで防ぐ。それでも3発が身体を打った。 「くっ……!ディバイィィィィィン――」 キャロの補助は攻撃に回してもらったので一度体勢を崩しそうになる。スバルは足を強く踏み込んでそれに耐えた。最早痛みも気にならない。 拳を振りかぶって魔力を溜める。左手に淡い水色の光が集まる。 「バスタァァァァァ!!」 バリアへと光を叩きつけ、それを右の拳で打ち抜く。膨れ上がって光が弾けた。 周囲一帯に濛々と煙が立ち込める。衝撃が瓦礫を吹き飛ばす。 「っはぁ!はぁ……はぁ……」 崩れ落ちるように跪いて荒い息を吐くスバル。もう一片の体力すら残っていない。 「よく頑張ったね……スバル」 降ってきたのは、なのはの声。訓練中とは全く違った優しい響き。 煙が晴れるとなのはの姿が見えてきた。レイジングハートを持った両手をクロスさせスバルの拳を受け止めている。BJは傷だらけだ。 「いい拳だったよ、合格。それに皆も自分のポジションと特性を良く活かしてた」 その顔は笑っていた。とても優しげで暖かい笑顔。 認められた――。そう解ると更に力が抜けて涙が滲んでくる。 なのはの背後にはダガーモードのクロスミラージュを持ったティアナ。横にはストラーダを腰溜めに構えたエリオ。頭上にはフリードが飛んでいた。キャロもビルを下りて駆け寄ってくる。 「皆もう少しで一人前かな。ううん、力を合わせればもうそれ以上かも。これからも協力していくようにね」 「はい!」 皆どこにそんな元気が残っていたのか。スバルも気付けば大きな声で答えていた。 空はいつの間にか赤く染まり陽が落ちようとしている。 「それじゃあ帰ろうか。明日からは更にハイレベルな訓練もやっていくから、今日はしっかり休むんだよ?」 明日――。明日になればもっとなのはに教えてもらえる。もっと皆と強くなれる。 ほんの少しの不安、そして大きな期待と意欲を胸に五人は帰路に就いた。 明日もきっといつもと同じ大事な一日だと、そう思っていた。 夜が訪れ、六課の隊舎もそろそろ休む者も多くなってきた。それは高町なのはらフォワード陣も同様だった。 特に新人四名はたっぷり夕食を摂った後、まさに眠ろうとしていたのだが、それは隊舎内に響き渡るアラートによって遮られる。 戻る 目次へ 次へ
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必ずカット開始時に入る効果 以下の効果が発生した場合、必ずカットの開始時に組み込まれます。 自動C 「破壊」したカードが発生する「廃棄する」効果 これらの効果が同時に複数発生した場合、それらは全て同じカットの開始時から順に、攻撃側が決めた順番で連続して組み込まれます。 それぞれ別のカットとして発生する訳ではありません。
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『サウザンドダガー』 thousand(サウザンド)とは「数の1000(千)」という意味。 ドラゴンクエスト9 攻撃力「132」 レア度「★★★★」 特殊効果「攻撃の際、ターンの最初に行動。」 説明文『誰よりもすばやく 動けるようになる 神秘のナイフ』 装備可能な職業「戦士、魔法使い、盗賊」 短剣スキルを極めればどの職業に就いても装備可能。 入手方法 『宝の地図の洞窟』 地図名が「残された、見えざる、あらぶる、とどろく、大いなる」の敵ランク11-12のランクS宝箱から↓ 『ほしくずのつるぎ、きしんのまそう、サウザンドダガー、ひかりの杖、グリンガムのムチ、しゅらのこん、竜王のツメ、ひっさつのおうぎ、グレートアックス、大地くだき、メテオエッジ、天使の弓、けんじゃのせいすい、おもいでのすず、せかいじゅのは、リサイクルストーン、天使のソーマ、きんかい、オリハルコン』のいずれかの中からランダムで入手できる。 もしくは強力なモンスター『パンドラボックス』の場合もあるので要注意!! また、錬金が大成功しなくて出来上がった「ビリオンダガー」を『リサイクルストーン(1個)』で再び「サウザンドダガー」に戻すことができる。 錬金用途 「サウザンドダガー×しんかのひせき(1個)×パープルオーブ(1個)」の組み合わせで『ミリオンダガー』が出来上がる。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6505.html
DQⅨ 足部防具の1つ。 【りせいのサンダル】に【ブルーオーブ】と【しんかのひせき】を掛け合わせると作れる。 ガイドブックでは脛当てのデザインが若干変わっているが、ゲーム中での外見は全く同じ。 戦士、バトルマスター、パラディン以外の全職業で装備可能。 身かわし率の上昇が5.0%になり、MPの増加量も10になった。MP回復の機能も変わらずに付いている。 これとブルーオーブ3つ×しんかのひせき3つで錬金することにより、 成功しなければ【えいちのサンダル】、大成功すれば【イデアのサンダル】ができあがる。
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